Como Funcionam as Apostas — Caddie Stakes Golf
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Como funcionam as apostas

Um guia rápido dos sete formatos do Caddie Stakes Golf — Nassau, Match Play, Catraca, Medal, Skins, Stableford e Sindicato — do jeito que o app realmente calcula cada um.

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Neste guia

  1. Como o handicap entra na conta
  2. Nassau
  3. Match Play
  4. Catraca
  5. Medal
  6. Skins
  7. Stableford
  8. Sindicato (Six / Twelves)
Antes de tudo

Como o handicap entra na conta

Todos os formatos comparam o placar líquido (net), não o bruto — é isso que deixa jogadores de nível diferente competindo de igual pra igual. O que muda de um formato pro outro é a referência das tacadas (quadro abaixo).

  • Cada buraco do campo tem um índice de handicap (de 1 a 18), do mais difícil ao mais fácil
  • Quem tem handicap mais alto recebe tacadas extras primeiro nos buracos mais difíceis
  • Net do buraco = tacadas dadas − tacadas recebidas naquele buraco
FormatoTacadas que cada um recebe
Medal e StablefordContra o campo: o handicap cheio de cada jogador (é o mesmo "Total Net" do cartão)
Nassau, Match Play e Catraca (individual)A diferença de handicap entre os dois do confronto (ex.: 11 × 6 → 5 tacadas para quem tem 11)
Skins, Sindicato e dupla do NassauContra o menor handicap do grupo (quem tem o menor joga sem tacadas)
Dica: o app faz essa conta sozinho, buraco a buraco, assim que você lança o placar — você só digita o que realmente aconteceu na tacada. Handicap plus (abaixo de zero) devolve tacadas, começando pelos buracos mais fáceis.
Formato 1
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Nassau

Três apostas dentro de uma rodada só: Front 9 (buracos 1–9), Back 9 (10–18) e Total 18 — cada uma com seu próprio valor (padrão do app: R$20 / R$20 / R$40).

  • Cada buraco decide 1 ponto: quem tem o menor net fica +1, o outro −1; empatou, 0
  • Os pontos se somam dentro de cada segmento (Front e Back contam separado)
  • No fim, quem está no positivo em cada segmento recebe o valor daquele segmento; no negativo, paga
O Press, em ação

Sempre que o placar de uma aposta chega a ±2 pontos (jogo individual) ou ±4 pontos (jogo em dupla), nasce sozinho um Press — uma aposta nova, do mesmo valor, começando do zero a partir daquele buraco até o fim do segmento. Dá chance de quem está perdendo recuperar, e pode nascer mais de um Press em cascata no mesmo Front ou Back.

1
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3
4
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9

Nesse Front 9: o jogador perde os buracos 1 e 2 (fica −2) — no buraco 3, já −3, um Press nasce contando a partir do buraco 4. Da metade pra frente ele reage e fecha o Front no positivo na aposta original e no Press.

Jogando em dupla (4 jogadores): as duas duplas comparam Melhor Bola + Soma das tacadas líquidas — o melhor resultado de cada dupla, somado ao total dos dois, contra a dupla adversária. Cada jogador ainda pode escolher se participa também dos confrontos individuais dentro da dupla (H2H), sem afetar a aposta do time.
Formato 2
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Match Play

É o Nassau exatamente como você acabou de ler — Front 9 / Back 9 / Total 18, mesmos valores, mesma pontuação buraco a buraco — só que sem o Press. O placar corre solto do primeiro ao último buraco de cada segmento, sem nascer aposta nova no meio do caminho.

  • Mesma estrutura de duplas e confrontos individuais do Nassau
  • Vantagem de 2, 5 ou 8 pontos — não importa: nenhum Press nasce, é sempre a mesma aposta do início ao fim do segmento
Quando escolher: se o grupo prefere uma partida mais previsível — sem o efeito bola de neve do Press multiplicando apostas no fim do Front ou Back — o Match Play é o Nassau "no modo clássico".
Formato 3
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Catraca

O Nassau no talo: em vez de esperar ±2 pontos de diferença (jogo individual) pra nascer um Press, aqui basta 1 ponto — o placar "catraqueia" a cada buraco de vantagem. Em dupla, o intervalo do Press continua o mesmo do Nassau normal (±4 pontos).

  • No individual, qualquer vantagem de 1 ponto já dispara um Press novo — pode nascer um em cascata a cada buraco seguinte
  • A primeira aposta de Front 9 e Back 9 (antes de qualquer Press) já nasce valendo o dobro do valor de cada Press — o Total 18 não tem Press e vale o valor digitado, sem dobrar
Exemplo com Front 9 = R$5 / Back 9 = R$5 / Total 18 = R$10

Cada Press vale R$5 (o valor digitado). Mas a volta em si — Front 9 e Back 9 — já sai valendo R$10 cada uma, o dobro do Press, mesmo antes do primeiro Press nascer. O Total 18 fica em R$10, igual ao que foi digitado, sem Press e sem dobrar.

Quando escolher: pra quem acha o Nassau normal devagar demais pra virar o jogo — no Catraca, uma sequência de 2 ou 3 buracos ruins já custa vários Presses empilhados, então o placar muda de mão rápido.
Formato 4
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Medal

Stroke play puro, em três jogos independentes: Front 9, Back 9 e Total 18. Em cada um, todos os jogadores apostam o valor daquele jogo, e quem tiver o menor total de tacadas líquidas leva o pote inteiro.

  • Todo mundo compete junto, não em pares — não tem H2H, é uma soma só por jogo
  • Pote de cada jogo = valor × número de jogadores; cada perdedor paga o valor ao vencedor
  • Empate na liderança: os empatados dividem o pote. Todos empatados: ninguém ganha nem paga (push)
Exemplo: 4 jogadores, R$20 / R$20 / R$20

Cada jogo tem pote de R$80 (4 × R$20) — somando os três, R$240 em jogo. Quem vence o Front 9 recebe R$20 de cada um dos outros três (+R$60). Se alguém vencer os três jogos, fecha a rodada com +R$180, e cada adversário com −R$60.

Dois empatados no menor total do Back 9 dividem os R$80: cada um leva R$40 (+R$20 líquido), e os outros dois pagam R$20 cada.

Dica: como todo mundo soma os 18 buracos inteiros (não pontos por buraco como no Nassau), o Medal recompensa consistência — uma tacada a mais em qualquer buraco pesa direto no total do segmento.
Formato 5
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Skins

Cada buraco vale 1 skin. Quem tiver o menor net sozinho naquele buraco leva.

  • Empate no buraco: ninguém leva — o skin acumula pro próximo
  • Pode empilhar vários buracos seguidos até alguém finalmente vencer sozinho
  • Cada skin é pago por cada um dos adversários: skins a R$20 com 4 jogadores → quem ganha um skin recebe R$20 de cada um dos outros 3 (+R$60)
  • Saldo final = valor do skin × (nº de jogadores × seus skins − total de skins da rodada) — a soma dos saldos fecha sempre em zero
Exemplo de acúmulo
5
6
7
8

Os buracos 6 e 7 empatam — 2 skins ficam parados. No buraco 8, alguém vence sozinho e leva 3 skins de uma vez (1 do próprio buraco 8 + os 2 acumulados).

Formato 6
06

Stableford

Pontos, não tacadas — uma tacada ruim custa só o ponto daquele buraco, não estraga o resto da rodada.

Resultado no buraco (net vs. par)Pontos
Albatroz (3 abaixo) — e +1 ponto a cada tacada a mais abaixo5
Eagle4
Birdie3
Par2
Bogey1
Duplo bogey ou pior0
Dica: é o formato mais tranquilo pra quem está tendo um dia ruim em alguns buracos — um "10" isolado vale exatamente a mesma coisa (0 pontos) que um "7", então nunca elimina a rodada.
Formato 7 · Novo
07

Sindicato (Six / Twelves)

Cada um por si, sem duplas: todo buraco distribui um número fixo de pontos pela ordem do score líquido. No fim, quem somou mais pontos leva a maior fatia de um pote que todos montaram antes da rodada. Só existe com 3 ou 4 jogadores — o app escolhe sozinho a versão certa.

Pontos por buraco1º2º3º4º
Six — 3 jogadores (6 pts por buraco)420–
Twelves — 4 jogadores (12 pts por buraco)6420
Empates no buraco, na prática

Six: dois jogadores empatam com o menor net → dividem 4 + 2 = 3 pontos cada; o terceiro fica com 0. Os três empatados → 2 pontos cada.

Twelves: um jogador sozinho em 1º (6 pts) e dois empatados logo atrás → dividem 4 + 2 = 3 pontos cada; o último fica com 0.

O pote — exemplo com R$120

Antes de começar, o grupo define o valor do pote e a divisão por colocação (em %). Cada jogador entra com a mesma parte do pote, e o saldo final de cada um é o que ele leva do pote menos o que pôs.

Six (3 jogadores, padrão 70 / 30 / 0): cada um põe R$40. O 1º leva R$84 (+R$44), o 2º leva R$36 (−R$4) e o 3º não leva nada (−R$40).

Twelves (4 jogadores, padrão 60 / 30 / 10 / 0): cada um põe R$30. O 1º leva R$72 (+R$42), o 2º R$36 (+R$6), o 3º R$12 (−R$18) e o 4º nada (−R$30).

Empate na classificação final segue a mesma lógica do buraco: dois empatados em 1º num Six dividem 70% + 30% = 50% do pote cada.

Dica: as porcentagens são editáveis a cada rodada — o app só deixa iniciar quando a soma fecha 100%. Como o pote sempre volta inteiro pra mesa, a soma dos saldos é sempre zero. E como os pontos premiam cada buraco, um buraco ruim custa só aquele buraco — mas quem joga regular os 18 é quem fica com a maior fatia.